La description physique
Commencez par le plus simple, le physique, si décrire le
physique n’est pas indispensable cela peut vous aider ensuite et
vous donner une idée sur le comportement de votre PJ. Et puis
cela peut vous aider à vous lancer (ce qui reste le plus
difficile quand on n’est pas à l’aise).
Si vous n'avez vraiment aucune idée, plutôt que de
décrire un personnage et d'en chercher un avatar, faites le
contraire. Trouvez d'abord l'avatar puis décrivez le.
Attention ici aussi a l'avatar, qui ne doit pas représenter
quelqu'un de connu. Les San Goku, Vegeta et autres Legolas seront
refusés pour pouvoir faire quelque chose d'un peu original.
La physionomie donc, mais aussi la corpulence, la manière de se
déplacer… plein de petites choses dépendent du
physique. Les couleurs, la stature…
Il existe beaucoup de personnes avec des cicatrices, des balafres et
fortes comme trente. Mieux vaut commencer humblement, il sera toujours
temps d'ajouter des capacités a votre description plus tard, car
un personnage évolue.
La personnalité
Il s'agit du caractère, de la psychologie de votre personnage.
Ses défauts, ses qualités, ses tics, ses obsessions, son
rapport au monde et aux autres ... des milliers d’approche
peuvent vous permettre de définir ce qui se passe dans la
tête de votre « création ».
Il est vivement recommandé d'éviter à votre
personnage qu'il ait tué père, mère et soeur
à 3 ans et demi. C'est peut-être miraculeux mais tout
simplement incohérent.
Évitez également autant que possible que votre personnage
soit imbattable, aimé de tous et sans ennemis ou au contraire
haï de tous sans aucun ami, à moins qu'un RP exceptionnel
ne le justifie.
Avez vous déjà vu une personne parfaite dans la vraie vie
? Non, et de toutes façons si elle existait, elle serait
dépourvue de charme. Ce sont les petits défauts et les
petites manies qui rendent un personnage attachant.
Pensez également à vous détacher de votre
personnage et à ne pas projeter en lui ce que vous aimeriez
être. Cela évite bien des déceptions.
L'historique
Créez lui un passé, avec la méthode : Qui ? Que ?
Quoi ? Quand ? Où ? Comment ? Pourquoi ?
Est il né sur l'île ou est il immigré ? Si oui
pourquoi ?
Où vivait il ? Avec qui ? Est il toujours resté au
même endroit ? S’est il battu, a t-il aimé ? Qui
sont ses ennemis et ses amis ? Que cherche t’il en rapport avec
ce passé ?
Comment a t il grandi ? S'il est magicien, comment s'est passé
son rapport à la magie ?
Quelqu'un a t'il compté pour lui ? Comment et pourquoi ?
Quel est son but ? .etc...
Evitez les orphelins et les princes, déjà trop vus dans
le jeu, à moins que votre RP ne le justifie fortement, ce qui
est rare.
conclusion
Voilà, vous n’êtes pas obligé de suivre ces
conseils si vous aviez déjà une idée de personnage
ou sur la façon de le créer.
Les thèmes récurrents qui risquent d’agacer
les MJ :
Les orphelins, (même si ce choix est réaliste) ; les
marginaux rejetés de la société, les esprits
vengeurs, les mégalomanes qui ne rêvent que de pouvoir,
les enfants de rois ou de princes… ces thèmes ne sont pas
proscrits mais si vous voulez que ces idées là passent,
développez un peu votre propos.
Et n'oubliez pas que votre personnage est un débutant et peut
être tout à fait ordinaire. Il aura bien le temps de
devenir extraordinaire...
Amicalement
Les MJ.
Nous mettons à disposition des joueurs qui désirent refaire un personnage un nouveau système pour éviter que tout le temps de jeu passé sur l'ancien personnage ne soit perdu. Les manipulations se feront à la main par des MJs, il pourra donc y avoir parfois quelques délais.
Suivent donc les conditions et avantages de ce système.
Prérequis :
1- Il faut que le joueur prévienne les MJs Tech du fait qu'il reroll avant d'effacer le personnage initial (via mp et veuillez attendre que le Mj vous dise que vous pouvez effacer le personnage avant de le faire).
2-
Il faut que le personnage ait atteint au moins le niveau 5 (ou qu'il existe depuis 2 mois)
3-
Le MJ a toujours possibilité de refuser cette option au joueur en cas d'abus.
Avantages :
1-
Le nouveau personnage se voit attribué la moitié des XP du personnage précédent.
2- Le nouveau personnage se voit crédité de l'argent normalement acquise grâce à son salaire.
Exemple: Un nouveau personnage commençant avec 620 PX et donc niveau 4 et non baroudeur commencera non plus avec 12 crédit supplémentaire mais bien 31.
2bis- Le nouveau personnage à le choix entre l'argent ou des objets/sorts.
S'il choisi les objets/sorts, il a le droit de ne choisir que des objets/sorts disponibles à la vente dans les commerces de son pays hors boutique ancestrale (pb compte premium), et au prix normal de vente sans aucune réduction.
3- A l'issue du passage des niveaux, le personnage bénéficie d'un nombre de points de compétences égal à XP Total du perso / 150 (arrondi inférieur). Le joueur décide de la dépense et en informe le MJ qui procèdera à la modification. (ex : le nouveau personnage ayant 1232 XP : +6 points de compétence à dépenser comme lors d'un passage de niveau)
Concernant les modifications de personnages (caractéristiques, compétences, classes...), le MJ se réserve le droit d'accepter, ou non.
Vous trouverez la liste des MJs et leurs attributions en cliquant ici → le staff.
Dans votre fiche de personnage, cliquez sur le point
d'intérrogation à coté de votre titre.
Vous verrez alors apparaître la liste des ordres, titres et de
leurs différents titulaires.
Ce n'est pas un bug.
Un navigateur possède un système de cache, il suffit de
rafraichir la page de la fiche de personnage et l'image apparaît.
Ou, parfois, sous Firefox : "clic droit" -> "afficher
l'image" puis rafraichir.
C'est parce que vous devez avoir une ancienneté d'au
moins 7 jours dans le jeu pour pouvoir faire cela.
Si c'est le cas, c'est donc qu'un MJ vous a supprimé la
possibilité d'être agressif avec les autres. La prochaine
fois, c'est la suppression du compte.
Passer un PJ ou un PNJ (soit 2 cases en une fois) coûte le nombre de PM que vous aurait enlevé normalement ce déplacement si vous l'aviez effectué en une fois + 1 PM supplémentaire.
Pour apprendre un sort il faut qu'il soit du même type de magie que celle que vous avez choisie et il faut que vous soyez capable de lancer le niveau de sort recquis. Pour cela lors de certains passages de niveau, vous avez la possibilité de choisir de pouvoir lancé un niveau de sort supplémentaire. (Voir 'Règles' => 'Création / Evolution')
Vous ne pouvez ni réparer ni faire réparer un
objet que vous portez !
Il faut donc le (ou les) ranger dans votre inventaire.
Il y a un maximum de message que l'on peut archiver. Vous avez du atteindre cette limite.
Cliquez sur la compétence "bloquer" dans le menu des compétences de votre fiche de perso et mettez vous en mode "amical". Ainsi vous ne bloquerez plus personne.
Oui et Non. Pour une raison d'équilibre du jeu le nombre
de PA par tour sera toujours limité à 20.
Cependant une fois tous les 15 jours vous avez la possibilité
via un appel allopass de récupérer 20 PA
supplémentaires sur 4 tours (+5 PA / tour pendant 4 tours).
Non !
Si vous retentez l'action et la réussisez, c'est le nouveau jet
qui sera pris en compte pour les effets et la durée du sort ou
de la prière.
Non, s'il agit d'un empoisonnement du même type : exemple,
par une arme.
Oui, s'il s'agit d'empoisonnements par différentes
méthodes, ex : arme + sort.
Entre 2 tours vous ne pouvez attaquer (ou lancer un sort agressif) sur un personnage qu'avec un laps de temps d'écart de 2 heures. Ce laps de temps ne s'applique pas dans un même tour.
Il est admis que chacun possède un communicateur dont la portée est assez importante pour communiquer n'importe où. Une sorte d'internet de poche.
Tous les jours à chacun de vos tours, vous gagnez ce
qu'on peut apperler "un salaire" qui augmente avec votre
niveau. (voir la section "Règles" ->
"Création / Evolution", à noter que les
personnages de la classe "Baroudeur" ont un bonus de niveau
pour leur salaire).
Ensuite, il y a de nombreuses manières de récolter des
crédits.
A vous de choisir en fonction de l'orientation de votre personnage : le
vol, le commerce, donner des représentations, tuer des
créatures, s'impliquer dans les quêtes proposer par les
MJ, découvrir des trésors (si si, il y en a ..) .etc...
Enfin, bref, une fois de plus, plus vous vous impliquerez (notament sur
les forums), plus vos possibilités augmenteront et plus vous
profiterez du jeu.