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Pour l'instant les maisons ne servent à rien... Mais prochainement certaines pourront abriter du monde !
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Les temples sont les lieux de culte des dieux. Chaque temple a été
érigé à la gloire d'un ou de deux dieux proches.
Les temples sont intéressants à plusieurs titres :
- Résurrection pour les croyants
Si vous êtes croyants et que vous mourrez, vous pourrez alors
réapparaître aux alentours du temple de votre dieu.
- Bibliothèque
Chaque temple possède sa bibliothèque. Vous y trouverez des parchemins
de sorts de magie divine. Vous pourrez également y revendre les parchemins
de magie divine en votre possession.
- Magasin
Vous pourrez y acheter ou y revendre des objets divers en lien avec la spécialité
des temples.
- Salle de soins
Chaque temple est doté d'une salle de soins. Les prêtres offrent
différents soins à toute personne ayant l'argent pour payer.
- Salle de prière (+ intérieur des temples)
Elle permet de prier le (ou les) Dieu(x) auquel le temple est dédié.
Cette prière est la même qu'avec la compétence mais :
- Les athées ont un malus de -2 (et n'ont toujours pas accès aux
compétences de prière).
- Les autres ont un bonus de +4.
- Les croyants du dieu prié ont un bonus de +3, +6 s'ils sont prêtres
(la classe de ce dieu)
Il en existe plusieurs disséminés sur Atlantis et ont deux fonctions.
- Résurrection pour les Athées (Vos personnages n'on pas conscience que la résurection est possible)
Si votre personnage est athée et meurt, alors il pourra réapparaître
aux alentours du téléporteur destiné à son alignement.
- Téléportation
On peut emprunter un téléporteur pour réapparaître
à l'endroit où se trouve un autre téléporteur pour
15 PA et 20 PM.
Cependant certains téléporteurs ne sont utilisables qu'à
partir d'un certain niveau.
Comme leur nom l'indique ces tours sont destinées à la magie.
Il existe deux types de tours : Les tours de magie et les tours de sorcier.
Vous ne trouverez pas le même type de sorts dans ces 2 tours.
- Bibliothèque
Chaque tour de magie possède sa bibliothèque. Vous y trouverez des
parchemins de sorts de magie profane.
Vous pourrez également y revendre les parchemins de magie profane
en votre possession.
- Magasin
Vous pourrez y acheter ou y revendre des objets divers en lien avec la magie.
(ex : potions de mana, bâtons magiques, parchemins vierges, etc.)
Les auberges sont à la fois des lieux de repos et de détente.
- Chambres
Un service d'hôtellerie vous permettra de vous reposer pour quelques crédits.
Louer une chambre coûte également 15 PA et vous permet de récupérer
une partie de vos PVs ainsi que 2 points de fatigue.
- Salle de jeu
Dans les salles de jeu, vous pourrez jouer au craps atlante (1 PA) en misant
de l'argent sur le résultat des dés.
- Magasin
Vous pouvez y acheter ou revendre des objets pour préparer un voyage. (ex
: Médikit, sac de couchage .etc...)
- Salle commune
Il s'agit d'un niveau de la carte supplémentaire de 15x11 cases.
Le nombre d'individus d'un même type d'alignement se trouvant à l'intérieur
détermine l'appartenance de l'auberge.
Ainsi, ces bâtiments peuvent être "pris", et une auberge
peut basculer d'Atlantis à R'lyeh par exemple.
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Il s'agit de bâtiments de défense et de surveillance du territoire
des contrées.
On peut y entrer et être au maximum 3 à l'intérieur.
L'entrée de ce bâtiment peut être bloquée.
- A l'intérieur
Vous bénéficiez d'un bonus de vision de +4 pour surveiller les alentours.
Vous avez accès à la salle de surveillance de la tour où
toutes les entrées et sortie de personnes dans la zone de surveillance sont
consignés.
La zone de surveillance d'une tour étant de 15 cases autour de celle-ci.
Vous êtes au courant des évênements se déroulant dans
cette même zone. (dans vos évênements aux alentours)
Vous voyez les autres personnes présentes avec vous dans la tour et pouvez
agir sur eux normalement.
Vous pouvez agir dans une certaine mesure sur les personnages ou créatures
à l'extérieur.
(C.à.d que vous ne pouvez faire que des actions ne nécessitant pas
d'être au contact et que pour attaquer vous devez biensûr possedez
une arme à distance).
Si vous tuez un PJ ou un PNJ à l'extérieur, vous ne récupérerez
rien. (pas de crédits ...)
Si vous chuchotez, seules les personnes présentes dans la tour vous entendront.
Vous pouvez modifier le symbole apparaissant à l'extérieur de la
tour, parmi : aucun, Atlantis, Mu, R'lyeh, drapeau blanc.
- A l'extérieur
Vous ne voyez pas qui est dans la tour, mais vous savez combien de personnes sont à l'intérieur.
Vous pouvez (si vous êtes à 3 cases ou moins) attaquer la tour avec
une arme à distance ou avec des sorts de la sphère de magie "Bataille".
Cependant vous ne pouvez voir qui vous attaquez.
La touche se fait donc au hasard et moins il y a de monde à l'intérieur,
plus il est difficile d'atteindre quelqu'un.
Une tour donne une difficulté supplémentaire de +3 au jet d'attaque
ou de lancement du sort.
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Uniquement accessibles pour les joueurs en compte PREMIUM.
Elles proposent des objets et sorts de magie divine et profane uniquement disponibles dans ce type de bâtiment.
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Il existe d'autres bâtiments.
Nous ne verrons pas ici leurs fonctionnements.
Certains fonctionnent comme les autres, d'autres sont des portes d'entrée
vers d'autres niveaux de la carte...
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| Chateau de Mu | Les arènes | Tour de glace | Arbre de sagesse |
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| Cercle druidique | Armurerie de R'lyeh | Cimetière | Caverne |
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etc. | ||
| Echoppe de Daermon |
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